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hschindler 2018-03-09 16:00:36 +01:00
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575
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title: "Génie logiciel, Séance 7 et 8"
author: [SCHINDLER Hugo]
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Objectifs et Moyens
Qu'est ce qu'un bon logiciel ? Modularité, évolution, maintenance, ergonomique, compatibilité, efficacité, REPONSE AU BESOIN !
# Qualité du logiciel
**Fonctionnalité** : Répond aux besoins fonctionels avec exatitude (aptitude à la tâche, précision, sécurité)
Exemple de la balance
**Utilisabilité**
- Facilité à prendre en main le logiciel : fonctionnalité de base : respect des habitudes du métier, ergonomie, contraste, performance (réactif : mettre un sablier)
- Accompagner le changement (cession de formation, tuto video)
- Facile à installer, utiliser et administrer. Pour les gros logiciels : plusieurs Usecase (machine à café : utilisation café et rechargement)
**Fiabilité et robustesse**
Fiabilté exprimé en nombre de neuf: disponible 99.9% indisponible 1.44 minute par jour. Plus on a de 9, plus on est robuste (on fait de la redondance : même logiciel sur 2 machines, 2 machines avec OS, logiciels différents (codé avec 2 teams différents) unplug à chaud. Plus c'est robuste, plus c'est cher. Interuption = perte de données d'argent. On cherche que le cout de robustesse soit égale à la perte due à la robustesse. Avantage de notre profil : pont de vue double. Détecter les problèmes, risques : difficile. On veut fonctionner en mode anormal : analyser, prévoir els erreurs, trouver où est l'erreur et rattrapper les bugs. Méchanisme exception Java.
try{
entrer
sortie
} catch(IOException(Exception e){
code de tolérence : afficher un message d'erreur
Qu'est ce que je fais si l'excecution à planter
}
**Efficacité** :
- Temps de réponse (Exemple : logiceil de trading)
- Consommation de ressources
**Maintenance et évolutivité**
- Correction de bugs
- Facilité d'analyse et modification pour intégrer de nouveaux besoins
- Non regression et facilité à être testé (en cas d'ajout d'une fonction, cela ne perturbe pas se qui est fait avant)
**Portabilité**
- Facile à installer
- Facile à migrer
- Extensibilité du nombre d'utilisateur
**Objetctif du génie logiciel** : aboutir à une solution de qualité en respectant coût et délai.
**Taux de succès des projets**
- Succèes : Livrer en temps, cout ok : 25%
- Imparfait : 1 seul des 2 critères : 50%
- Echec : Projet dans le tiroir : 25%
Dans le BTP, ce serait le bazar
Les petis projets ont un meilleur taux de succès.
**Origines de rsiques liées au développement de logiciel :**
- incompréhension des besoins (logiciel unique, pas de référence commune comme en architecture)
- instabilité des besoins (besoins qui évoluent)
- Choix technologiques (developpement avec tel ou tel language, le language peut disparaitre à cause des architecture de technologies, support du créateur de language)
- Mouvement du personnel (documentation difficile et longue, transmission oral souvent n binome maintenant. Difficile de récupérer les compétance. Bus number : nombre de personnes qui peuvent etre percutés par un bus sans que le projet se casse la gueule.
- Pas de vecteur gravité (faire les choses dans le bon sens)
**L'ecosystème du développement** facteur
**Analyse de pestel:**
- politique (logiciel libre)
- economique (prix, formation logiciel)
- sociaux (evolution de carière de votre équipe : en Europe la partie developpe n'est pas bien considérer. Aux US, ils sont très bien payés comme les bons commercials)
- technologique (contrainte pour destop, tablette, smartphone, mais automatisation du code, veille technologique)
- écologique (développement : code qui utilise le moins d'enregie : execution sur GPU ou CPU, organisation de l'équipe)
- légaux (licence, CNIL (donnés personnelles))
**Programme des cours CM8 à 11:**
- qualité
- métrqique
- règles de bonne pratiques
- tests
- cycles et méthodes (concption, test, déployement)
- patrons (solution classiques à problèmes classiques)
- autres outils suivant le temps restant
- conclusion
# Métrique
On ne juge pas les développeur mais le logiciel pour savoir où l'améliorer
## Metrique de code
**NCSS** : **Non Commenting Source Statement** : 40..70/ méthode
**CLOC** : **nombre de lignes de commentaires** : 10% ... 30%
## Métrique Orientés objets
**Profondeur de graphe d'héritage** : DIT : Profondeur 7 max hors bibliothèque
**Coupling Between Objects** CBO : nombre de classes qu'une classe utilise (par trop spécifique, favorise modularité)
**Weighted Methods per Class** (WMC) somme des métriques (complexité cyclomatique) pour toutes les méthodes
## Mesure du logiciel
**Points de Fonction** mesure de la richesse fonctionelle, taille du projet, en terme de fonctionnalités livrées à l'utilisateur
**Complexité cyclomatique** nbArs-nbNoeuds+nbENtres+nbSorties : nombre minimum de chemin possible (faire le dessin)
Exercice schéma 1
Métrique : on doit l'interpréter, des codes peuvent l'examiner.
puppycrawl.com/dtds/configuartion_1_3.dtd
**Théorie de la complexité** Cf FISDA
Il y a des logiciels pour faire les schémas (source monitor, testwell.fi, cmtjava, sonarqube (best), squale, klocwork)
**Bonnes pratiques de développement**
Toujours coder comme si celui qui maintient le code est un psycopathe qui sait où tu habites.
## Conventions
**Convention pour uniformiser le style du code :** facilite la relecture et maintenance par d'autres
- Nommage et organisation des fichiers (build et srs)
- Style d'indentation, taille des lignes
- Nommage des méthodes, CONSTANTE, variables
- Règles de commentaires et documentation, langue (anglais)
- Règle de parenthèsage
- Pas d'allocation dynamique si pas beaucoups de mémoire (code plus robuste)
Périmètre de référenciels:
- Code convention
Enironment, projet :
- .NET Coding techniques
- Linux Kernel coding
**Construction d'un référentiel:**
- identifiant publique (article 2563)
- public ciblé (architecte , développeur, testeur)
- type de règle (norme>recommendation(entrose possible si justification)>bonne pratique)
- regle courte mais multiple
- contexte
- controle de la règle (vérification manuelle, automatique)
Vérification d'echantillons dans le code (nouveau developpeur, code critique, code pas bon précédement)
# Test
Test
: exécution ou écvaluation d"='un système ou d'un composant ar des moyens automatiques ou manuels, pour vérifier qu'il répo,d à ses spécifications ou identifier les différences entre les résultats attendus et les résultats obtenus
**Composant**
- Données
- Objet
- Observation
Enjeux des tests : s'assurer du niveau de qualité du produit livré. non-qualité = risque de bugs, panne et coûts directs et coûts caché. 30% budget =test, 80% pour NASA
Un test= un investissement. Mais plus le bug est détecter tôt, moins il coûte cher.
**Limites **
- Pas de test exhaustif
- Prouve la présence de bugs mais pas son abscence comme les aliens
- Vu comme un poste de coût à réduire
- Tests sautés pour livrer à temps
- Testeur = fonction dénigré mais créatif et abstraction face au système
**Catégories de test :**
- A/ Proximité du code
- B/ Granularité
- C/ Qualité
- D/ Dynamisme
## Proximité du code
A/ Test boîte magique
**Test boîte noire :** point de vue de l'utilisateur. Est ce que ça marche ?
**Test boîte blanche :** comment ça marche ? Données temporaires bien effacé, protocole sécurisé.
**Test boîte grise :** Si on a pas accès à tout le code (appel de service extérieur), on les remplace par des bouchons pour tester.
## B/ Granularité
**test unitaire : **
- Déclarationd d'une assertion
- S'applique à une portion du code source
- Vérifiable dès que le code est implémenté.
**test d'assemblage**
bon fonctionnement technique et fonctionnel de l'application à l'assemblage de ses différents composants
+Gros : **Recette**
Test avec le client :
- Exhaustivité des éléments fournis
- Installation ok ?
- Bon fonctionnement après installation
- Cas d'erreur technique
- Audit de code
**Test en exploitation**
- Vérification d'aptitude à la bonne exploitabilité
- Test sur site pilote
- Vérification de services réguliers
**Test dans le cycle de vie**
Cycle en V.
On peut définir le test à chaque étape du cycle de vie.
## C/ Critères de qualité
**Assurance de qualité :**
- Tests fonctionnels
- Sécurité (tests hack classique)
- Performance (temps de réponse pour 1 utilisateur, tests de charge(nombre d'utilisateur, de requêtes -> dimensionnement d'infrastructure) Ramasse miette qui se déclache avec le temps toute les 1 minutes
- Non régression
- Utilisabilité / ergonomie
- Qualimétrie
## D/ Dynamisme
**Test statique**
Examens du code sans exécution : identifier les trus louches : variable jamais lue, écrite 2 fois d'affiler sans lecture intermédiaire, affectation non réalisé, code jamais atteint : Eclipse nous le dit
**Test dynamique**
Pas possible de tester avec tout
Comment concevoir les tests
- test fonctionnels : trouve trou
- test structurels : trouve erreur de programmation
### Test fonctionnels
**Test par partition d'équivalence** :
: Hyp : ca fonctionnne avec un élément de la plage, alors ça fonctionne avec tous.
**Test aux limites**
: On test aussi les limites. Permet de détecter les boucles mal réglé sur les tableaux, vérifie les > et $\geq$
**Test par table de décision**
: Recherche de trou dans les décisions
**Test par paires**
: Si grands nombre de test à faire, on test que les paires au lieu de faire tout les cas.
### Tests structurels :
**Couverture des branches**
: On choisit nos tests pour passer par tout les chemins.
**Couverture des blocs**
: Ne repésente pas le même travail si boucles dans le schéma.
**Test aléatoire**
: Un test complémenatire : détecte les erreurs de spécification. L'automatisation de la vérification de la sortie n'est pas facile.
## Utilisation du test
**Plannifier les tests : **
- Stratégie (selon les spécifications, riques ou estimation des erreurs)
- Tests (fonctionnel, sécurité)
- parraléliser en attendant pas le code final : utilisation de bouchons
- Priorite (plus critique, risque)
- A quel moment ? big-bang
descripton dans les standarts
**Automatiser les test**
- Framework génèrent des tests
- Framework pour tester aspects (code, GUI, ...)
**JUnit**
- Environnement de tests unitaire en java
- Definition des valeurs d'entrée
- Exécution automatique
On exprime le pourcentage de code testé au lieu du nombre de tests réalisés.
Graphisme et audio difficles à tester automatique
**Test par mutation**
: On modifie une ligne, le programme de test doit tuer tout les mutants.
**Preuve formels**
: démonstration mathématique (boucle infini, nombre de passage de boucles)
Codage en B (ligne de métro météore)
# Les cycles et méthodes de développement
**Cycle en cascade**
: années 70 : analyse, conception, implémentation, test, maintenance
Inconvéniant : effet tunnel : on ne sait pas si on satisfait les besoins du client.
**Cycle en V**
: Schéma 2, effet tunnel aussi
**Cycle itératif ou incrémental**
: 1ere conception brute
**Inrémental **
: on fait des morceaux complets
**Itératif**
: on fait des escisses.
**Unified Process**
- itératif et incrémental
- piloté par cas d'utilisation, modélisation visuelle
- architecture à base de composant (language objet)
Manifeste agile : méthodes agiles : 4 principes : cf diapo
Exemple de méthodes agiles :
* Srum mêlée quotidienne
* XP : eXtreme Programming : parie stratégique développées en binome rotatifs.
* lean : ex : kanban (limiter les stocks, on écrit que le nécessaire)
* Autres : ASD (Adaptative Developpement), crystal Clear, DSDM (Dynamic Systems Development Method)...
Meilleur succès avec agile (moins de fail), mais projets waterfall sont moins propices à l'abandon. C'est peut etre une bonne chose.
## Méthode d'estimation de coût du logiciel
**Lois de parjkinson**
: le projet se dilate sur le temps disponible
**Loi du marché**
: Combinen de temps je dois dire pour remporter le larché
**Méthode analogique**
: basé sur l'expérience des anciens projets
**Méthode analytique**
: somme de points coûts
**Intégration continue**
: basé sur une usine de développement logiciel. cf diapo
# Patrons de conception (design pattern)
Exemple : patron adaptateur
Code pour adaptateur :
Cercle c=new Cercle(10, 2, 2);
CercleAdapt ca= new CercleAdapt(c);
lesMotifs.add(ca);
ca.calculPerimetre();
cf Schéma 3
**Anatomie d'un patron**
- Nom
- But
- Motivation: utilisation d'une classe sans renomer classe de base
- Participant : target, adapter, adaptee, client
- Structure avec UML
- Exemple d'implémentation
- Cas d'utilisation réel dans 3 situations réels
- Problèmes connus
- Conséquences (la classe de base peut moins facilement évoluer.
- Relation avec d'autres patrons
Catégories :
- Patrons de création
- Patrons structuraux
- Patrons comportementaux
hillside.net/patterns solutions qui existent déjà
## Singleton
**Singleton**
: Crer 1 seule instance d'une classe
Code de class singleton :
public class Truc{
int machin;
PRIVATE static Truc instanceUnique
PRIVATE Truc(int m){
this.machin=m;
}
public static Truc getTruc(int m){
if (instanceUnique==null){
instranceUnique=new Truc(m);
}
return instanceUnique;
}
}
Attention en monothread uniquement !
Code client :
Truc t = new Truc();
Code autre :
class Machin{
int a
public STATIC int double(){
return 2*a;
}
public int triple(){
return 3*a;
}
}
c'etait un patron de création
On doit connaitre le patron observer, singleton et Adapter
Attente active : mettre des notifications à la place
Interbloquage : sémaphore : programme risque de se bloquer
Bad code smell : indice d'un problème.