Add FBO and util implementation
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72524997ef
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224
FBO.cpp
Normal file
224
FBO.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,224 @@
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/// @file FBO.cpp
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/// @author Olivier Dionne
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/// @brief Définit la classe FBO implémentant un Frame Buffer Object simple
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/// pour openGL
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/// @date 2008-10-19
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/// @version 1.0
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#include "FBO.h"
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using namespace std;
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/// public overloaded constructor FBO \n
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/// Crée un FBO très simple où tous les membres privés sont à 0.
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/// @return Aucune
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///
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/// @author Olivier Dionne
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/// @date 2008-10-19
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///
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FBO::FBO() :
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m_FBO( 0 ),
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m_Texture( 0 ),
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m_InternalFormat( 0 ),
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m_Target( GL_TEXTURE_2D ),
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m_TextureW( 0 ),
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m_TextureH( 0 )
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{
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}
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/// public destructor ~FBO \n
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///
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/// Détruit un objet FBO
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///
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/// @return Aucune
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///
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/// @author Olivier Dionne
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/// @date 2008-10-19
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///
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FBO::~FBO()
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{
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Liberer();
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}
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/// public Init \n
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/// Cette méthode initialise le FBO en créant les noms de texture à l'interne.
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/// Pour une mise à jour du FBO à chaque image, cette fonction NE DEVRAIT PAS
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/// être appelée constamment, parce qu'elle consomme de la mémoire et est
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/// relativement lente. On conseille donc d'appeler Init() une seule fois au début
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/// de l'application, puis simplement d'utiliser la paire CommencerCapture() et
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|
/// TerminerCapture() afin de mettre à jour le contenu interne du FBO en tout temps.
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/// Évidemment, parce qu'il est important que la taille du FBO soit la même que le
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|
/// viewport courant, si la taille du viewport change en cours d'exécution, il est
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|
/// impératif d'appeler Init() à nouveau (avec les nouvelles valeurs de w et de h), mais
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/// en ayant pris soin au préalable de LIBERER la mémoire du FBO.
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///
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/// @param [in] w int La largeur du viewport / de la texture interne
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/// @param [in] h int La hauteur du viewport / de la texture interne
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/// @param [in] format int Le format interne de la texture du FBO (communément GL_RGB)
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///
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/// @return Aucune
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///
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/// @author Olivier Dionne
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/// @date 2008-10-19
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///
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void FBO::Init( int w, int h )
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{
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// Dimensions
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m_TextureW = w;
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m_TextureH = h;
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// TODO: Remplir la fonction d'initialisation d'un FBO:
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// Créer et lier un nouveau frame buffer avec l'ID m_fbo:
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glGenFramebuffers(1, &m_FBO);
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glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FBO);
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// Créer une texture RGB pour les couleurs avec L'ID m_Texture:
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// Pour échantillionner plus tard des valeurs exactes
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|
// on veut des filtres de mignification et magnification de tpe NEAREST!
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glGenTextures(1, &m_Texture);
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|
glBindTexture(m_Target, m_Texture);
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||||||
|
glTexParameteri(m_Target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(m_Target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexImage2D(m_Target, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Créer une texture de profondeurs pour les couleurs avec L'ID m_Profondeur:
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glGenTextures(1, &m_Profondeur);
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||||||
|
glBindTexture(m_Target, m_Profondeur);
|
||||||
|
glTexParameteri(m_Target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(m_Target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexImage2D(m_Target, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, w, h, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
|
||||||
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|
// Attacher nos deux textures au frame buffer à des fin d'affichage (DRAW):
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|
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, m_Target, m_Texture, 0);
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||||||
|
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, m_Target, m_Profondeur, 0);
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|
// Vérification des erreurs FBO
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|
// Nous vous fournissons cette vérification d'erreurs
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|
// pour que vous arriviez plus aisément à déboguer votre code.
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GLenum status = glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER );
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|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
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|
// On vérifie les erreurs à la suite de la création du FBO
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switch( status )
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{
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|
case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT:
|
||||||
|
cerr << "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT" << endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
cerr << "ERREUR INCONNUE" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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/// public Liberer \n
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///
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|
/// Cette fonction libère l'espace mémoire interne du FBO
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///
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|
/// @return Aucune
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///
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|
/// @author Olivier Dionne
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|
/// @date 2008-10-19
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///
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void FBO::Liberer()
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{
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|
if ( m_Texture )
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|
{
|
||||||
|
glDeleteTextures( 1, &m_Texture );
|
||||||
|
m_Texture = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_FBO )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteFramebuffers( 1, &m_FBO );
|
||||||
|
m_FBO = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_Profondeur)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteTextures( 1, &m_Profondeur );
|
||||||
|
m_Profondeur = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
/// public CommencerCapture \n
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||||||
|
///
|
||||||
|
/// Cette fonction débute la définition du contenu du FBO. Son utilisation est
|
||||||
|
/// très simple et intuitive. Une fois le FBO construit et initialiser avec new ()
|
||||||
|
/// et Init(), on n'a qu'à insérer les commandes openGL produisant le rendu externe
|
||||||
|
/// voulu (qui sera enregistré dans le FBO) entre les commandes CommencerCapture() et
|
||||||
|
/// TerminerCapture();
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// @return Aucune
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||||||
|
///
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||||||
|
/// @author Olivier Dionne, Frédéric Plourde
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|
/// @date 2008-10-19
|
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|
///
|
||||||
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
void FBO::CommencerCapture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO:
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||||||
|
// Activer l'utilisation du FBO
|
||||||
|
// Attention à la résolution avec laquelle on veut afficher!
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||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FBO);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
|
||||||
|
glViewport(0,0,m_TextureW, m_TextureH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// public TerminerCapture \n
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// Cette fonction termine la définition du contenu du FBO. Son utilisation est
|
||||||
|
/// très simple et intuitive. Une fois le FBO construit et initialiser avec new ()
|
||||||
|
/// et Init(), on n'a qu'à insérer les commandes openGL produisant le rendu externe
|
||||||
|
/// voulu (qui sera enregistré dans le FBO) entre les commandes CommencerCapture() et
|
||||||
|
/// TerminerCapture();
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// @return Aucune
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// @author Olivier Dionne
|
||||||
|
/// @date 2008-10-19
|
||||||
|
///
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
void FBO::TerminerCapture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO:
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||||||
|
// Remettre OpenGL dans l'état par défaut
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
}
|
66
FBO.h
Normal file
66
FBO.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||||
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// @file FBO.h
|
||||||
|
/// @author Olivier Dionne
|
||||||
|
/// @brief Déclare une classe implémentant un "frame buffer object"
|
||||||
|
/// @date 2008-10-19
|
||||||
|
/// @version 1.0
|
||||||
|
///
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
#pragma once
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||||||
|
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||||||
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#include <iostream>
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// @class FBO
|
||||||
|
/// @brief Cette classe encapsule un FBO (Frame Buffer Object) openGL
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// @author Olivier Dionne
|
||||||
|
/// @date 2008-10-19
|
||||||
|
///
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
class FBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/// Constructeur par défaut
|
||||||
|
FBO();
|
||||||
|
/// destructeur par défaut
|
||||||
|
~FBO();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Initialise le FBO et crée une texture de rendu pour RGB et pour DepthBuffer
|
||||||
|
void Init( int w, int h );
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Libère la mémoire openGL
|
||||||
|
void Liberer();
|
||||||
|
/// Commencement de la capture des instruction openGL réalisant le contenu du FBO
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||||||
|
void CommencerCapture();
|
||||||
|
/// fin de la description du contenu du FBO
|
||||||
|
void TerminerCapture();
|
||||||
|
/// Retourne la largeur de la texture
|
||||||
|
inline int GetWidth() const { return m_TextureW; }
|
||||||
|
/// Retourne la hauteur de la texture
|
||||||
|
inline int GetHeight() const { return m_TextureH; }
|
||||||
|
/// Retourne l'ID de texture de couleur
|
||||||
|
inline GLuint GetRGBTex() const { return m_Texture; }
|
||||||
|
/// Retourne la hauteur de la texture
|
||||||
|
inline GLuint GetDepthTex() const { return m_Profondeur; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
/// l'ID du FBO
|
||||||
|
GLuint m_FBO;
|
||||||
|
/// l'ID de la texture RGB
|
||||||
|
GLuint m_Texture;
|
||||||
|
/// l'ID de la texture profondeur
|
||||||
|
GLuint m_Profondeur;
|
||||||
|
/// le format interne (communément GL_RGB)
|
||||||
|
GLint m_InternalFormat;
|
||||||
|
/// la cible de la texture (communément GL_TEXTURE2D)
|
||||||
|
GLenum m_Target;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// la largeur de la texture
|
||||||
|
int m_TextureW;
|
||||||
|
/// la hauteur de la texture
|
||||||
|
int m_TextureH;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
141
util.cpp
Normal file
141
util.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,141 @@
|
||||||
|
/* See LICENSE file for copyright and license details. */
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <stdarg.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "util.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void *
|
||||||
|
ecalloc(size_t nmemb, size_t size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void *p;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(p = calloc(nmemb, size)))
|
||||||
|
die("calloc:");
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
die(const char *fmt, ...) {
|
||||||
|
va_list ap;
|
||||||
|
|
||||||
|
va_start(ap, fmt);
|
||||||
|
vfprintf(stderr, fmt, ap);
|
||||||
|
va_end(ap);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fmt[0] && fmt[strlen(fmt)-1] == ':') {
|
||||||
|
fputc(' ', stderr);
|
||||||
|
perror(NULL);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
fputc('\n', stderr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
infogl(const int verbose)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#define PBYTE(CHAINE) ( (CHAINE) != NULL ? (CHAINE) : (const GLubyte *) "????" )
|
||||||
|
#define PCHAR(CHAINE) ( (CHAINE) != NULL ? (CHAINE) : (const char *) "????" )
|
||||||
|
SDL_version linked;
|
||||||
|
SDL_GetVersion( &linked );
|
||||||
|
printf("// SDL %u.%u.%u\n", linked.major, linked.minor, linked.patch);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("// OpenGL %s%s\n", PBYTE(glGetString(GL_VERSION)), PBYTE(glGetString(GL_VENDOR)));
|
||||||
|
printf("// GPU %s\n", PBYTE(glGetString(GL_RENDERER)));
|
||||||
|
printf("// GLSL %s\n", PBYTE(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (verbose)
|
||||||
|
printf("// extensions = %s\n", PBYTE(glGetString(GL_EXTENSIONS)));
|
||||||
|
#undef PBYTE
|
||||||
|
#undef PCHAR
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
sdldie(const char *msg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(stderr, "sdldie: %s: %s\n",msg, SDL_GetError());
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
sdlerrcheck(int line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *sdlerror = SDL_GetError();
|
||||||
|
if ( *sdlerror != '\0' )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf(stderr,"SDL Error: l.%d: %s\n",line, sdlerror);
|
||||||
|
SDL_ClearError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
checkglerr(const char *msg, const int line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *errors[7] = {
|
||||||
|
"GL_INVALID_ENUM",
|
||||||
|
"GL_INVALID_VALUE",
|
||||||
|
"GL_INVALID_OPERATION",
|
||||||
|
"GL_STACK_OVERFLOW",
|
||||||
|
"GL_STACK_UNDERFLOW",
|
||||||
|
"GL_OUT_OF_MEMORY",
|
||||||
|
"GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
int rc = 0;
|
||||||
|
GLenum err;
|
||||||
|
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (err >= GL_INVALID_ENUM && err <= GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION)
|
||||||
|
fprintf(stderr, "%s l.%d\n", errors[err - GL_INVALID_ENUM], line);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Unknown error l.%d\n", line);
|
||||||
|
++rc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return rc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
printcomplog(GLuint shaderobj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int logl;
|
||||||
|
char *log;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(shaderobj, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logl);
|
||||||
|
if (logl > 0) {
|
||||||
|
log = (char*)malloc(sizeof(char) * logl);
|
||||||
|
if (!log)
|
||||||
|
die("Cannot allocate %d bytes for shader log\n", logl);
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(shaderobj, logl, NULL, log);
|
||||||
|
fprintf(stderr, "\n%s\n", log);
|
||||||
|
free(log);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
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printprogramlog(GLuint prog)
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{
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int logl;
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char *log;
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glGetProgramiv(prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logl);
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if (logl > 0) {
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log = (char*)malloc(sizeof(char) * logl);
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||||||
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if (!log)
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die("Cannot allocate %d bytes for program log\n", logl);
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glGetProgramInfoLog(prog, logl, NULL, log);
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fprintf(stderr, "\n%s\n", log);
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free(log);
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||||||
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}
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||||||
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}
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||||||
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||||||
|
void
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debugcallback(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
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GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
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||||||
|
{
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||||||
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printf("%s\n", message);
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||||||
|
}
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18
util.h
Normal file
18
util.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
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#include <GL/glew.h>
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||||||
|
/* See LICENSE file for copyright and license details. */
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#define MAX(A, B) ((A) > (B) ? (A) : (B))
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#define MIN(A, B) ((A) < (B) ? (A) : (B))
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#define BETWEEN(X, A, B) ((A) <= (X) && (X) <= (B))
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#define LENGTH(X) (sizeof X / sizeof X[0])
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int checkglerr(const char *msg, const int line);
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void die(const char *fmt, ...);
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void *ecalloc(size_t nmemb, size_t size);
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void infogl(const int verbose);
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void sdldie(const char *msg);
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void sdlerrcheck(int line);
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void printcomplog(GLuint shaderobj);
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|
void printprogramlog(GLuint prog);
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||||||
|
void debugcallback(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
|
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|
GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam);
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